viernes, 19 de febrero de 2016

Aplicaciones educativas para crear contenidos digitales

Por Joel Collado

Caccuri (2013a), indica que las aplicaciones educativas para crear contenidos digitales son los programas informáticos que permiten crear proyectos multimedia sin necesidad de que el docente posea conocimientos sobre programación, también son conocidos como software o herramientas de autor. Estas aplicaciones generan archivos ejecutables para que los proyectos puedan ser vistos en diferentes computadoras de manera independiente, sin usar el programa en el que fueron creados. A partir de plantillas prediseñadas el docente puede usarla para generar ejercicios y actividades interactivas que incluyan textos, crucigramas, exámenes, sopas de letra, imágenes, audio o video, entre otras herramientas multimedia.

Entre los programas más conocidos de este grupo podemos mencionar:

Hot Potatoes (http://hotpot.uvic.ca): es un conjunto de herramientas de autor desarrollado en la Universidad de Victoria (Canadá), que permite elaborar actividades interactivas, como crucigramas, ejercicios de elección múltiple, de ordenamiento o de reconstrucción de frases o párrafos a partir de palabras desordenadas, entre otras opciones. Desde el año 2009, es un programa freeware, es decir, podemos obtenerlo y utilizarlo sin costo y sin limitaciones. (p.46)

JClic (http://clic.xtec.cat/es/jclic): es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia desarrollado en la plataforma Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos y funciona en diversos entornos operativos, incluyendo Windows. (p. 46).

eXeLearning (www.exelearning.net ): es una herramienta de código abierto (open source), se puede usar en Windows, MAC y Linux, facilita la creación de contenidos educativos sin necesidad de ser un experto y utilizando cualquier navegador nos da la facilidad de trabajar sin problema. La herramienta de eXeLearning da la posibilidad al docente de crear contenidos con texto, imágenes, vídeos, audios, animaciones, recursos web2.0, etc. (http://exelearning.net/html_manual/exe20/ ).

LIM (Libros Interactivos Multimedias) (www.educalim.com/cinicio.htm): El sistema LIM es un entorno para la creación de materiales educativos, formado por un editor de actividades (EdiLim), un visualizador (LIM) y un archivo en formato XML (libro) que define las propiedades del libro y las páginas que lo componen, es otra opción con la que cuenta el docente para crear recursos multimedios.

Entre las ventajas que obtenemos de LIM:
  • No es necesario instalar nada en el ordenador.
  • Accesibilidad inmediata desde internet.
  • Independiente del sistema operativo, hardware y navegador web.
  • Tecnología Macromedia Flash, de contrastada fiabilidad y seguridad.
  • Entorno abierto, basado en el formato XML.
Desde el punto de vista educativo:
  • Entorno agradable.
  • facilidad de uso para los alumnos y el profesorado.
  • Actividades atractivas.
  • Posibilidad de control de progresos.
  • Evaluación de los ejercicios.
  • No hay que preparar los ordenadores, es un recurso fácil de manejar.
  • Posibilidad de utilización con ordenadores y Pizarras Digitales Interactivas.
  • Creación de actividades de forma sencilla. (http://www.educalim.com/cinicio.htm)
Ardora (http://webardora.net): es otra herramienta de autor para docentes, que les permite crear sus propios contenidos web, de un modo muy sencillo, sin tener conocimientos técnicos de diseño o programación web.
Con Ardora el docente tiene la posibilidad de crear más de 35 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, simetrías, esquemas, etc., así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o mp4, etc., así como las "páginas para servidor", anotaciones y álbum colectivo, líneas de tiempo, póster, chat, poster, sistema de comentarios y gestor de archivos, pensadas fundamentalmente para el trabajo colaborativo entre el alumnado. (http://webardora.net/index_cas.htm)

Referencias: 
Caccuri, V. (2013a), Manual Users: Educación con TICs [versión electrónica], 1ra edición, Buenos Aires: Fox Andina.

eXeLearning (s.f.), ¿Qué es eXeLearning?. Fecha de acceso el 16 de febrero del 2016 desde http://exelearning.net/html_manual/exe20/   

Educalim (2015), LIM. Fecha de acceso el 16 de febrero del 2016 desde http://www.educalim.com/cinicio.htm.

Ardora (s.f.), Ardora 7 creación de contenidos escolares para la web. Fecha de acceso el 16 de febrero del 2016 desde http://webardora.net/index_cas.htm

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